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diff --git a/include/tacticians/attributes.hrl.m4 b/include/tacticians/attributes.hrl.m4 index 3c0e731..7acfc25 100644 --- a/include/tacticians/attributes.hrl.m4 +++ b/include/tacticians/attributes.hrl.m4 @@ -4,58 +4,58 @@ m4_include(__MAKEFILE_DATA_DIR/names.m4.conf) -define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_MAX, 300). -define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_DEFAULT, 100). --define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS, __SN_MOVEMENT_POINTS). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_MIN, 8). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_MAX, 200). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_DEFAULT, 32). --define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_HEALTH, __SN_MAX_HEALTH). -define(ATTRIBUTE_HEALTH_MIN, 1). -define(ATTRIBUTE_HEALTH_MAX, 500). -define(ATTRIBUTE_HEALTH_DEFAULT, 100). --define(ATTRIBUTE_HEALTH_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_HEALTH_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE, __SN_DODGE). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_MAX, 175). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_DEFAULT, 50). --define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE, __SN_PARRY). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_DEFAULT, 5). --define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY, __SN_ACCURACY). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY_DEFAULT, 50). --define(ATTRIBUTE_ACCURACY_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_ACCURACY_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE, __SN_DOUBLE_HITS). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_DEFAULT, 5). --define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE, __SN_CRITICAL_HIT). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_DEFAULT, 10). --define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE, def_score). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_MAX, 300). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_DEFAULT, 50). --define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_COST, 10). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE, atk_score). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_MAX, 300). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_DEFAULT, 50). --define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_COST, 1). +-define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_COST, 10). |