-define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_MAX, 300). -define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_DEFAULT, 100). -define(ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_MAX - ?ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_MIN) * ?ATTRIBUTE_DAMAGE_MODIFIER_COST ). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_MIN, 8). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_MAX, 200). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_DEFAULT, 32). -define(ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_MAX - ?ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_MIN) * ?ATTRIBUTE_MOVEMENT_POINTS_COST ) ). -define(ATTRIBUTE_HEALTH_MIN, 1). -define(ATTRIBUTE_HEALTH_MAX, 500). -define(ATTRIBUTE_HEALTH_DEFAULT, 100). -define(ATTRIBUTE_HEALTH_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_HEALTH_MAX_POINTS, ((?ATTRIBUTE_HEALTH_MAX - ?ATTRIBUTE_HEALTH_MIN) * ?ATTRIBUTE_HEALTH_COST) ). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_MAX, 175). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_DEFAULT, 50). -define(ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_MAX - ?ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_MIN) * ?ATTRIBUTE_DODGE_CHANCE_COST ) ). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_DEFAULT, 5). -define(ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_MAX - ?ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_MIN) * ?ATTRIBUTE_PARRY_CHANCE_COST ) ). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY_DEFAULT, 50). -define(ATTRIBUTE_ACCURACY_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_ACCURACY_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_ACCURACY_MAX - ?ATTRIBUTE_ACCURACY_MIN) * ?ATTRIBUTE_ACCURACY_COST ) ). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_DEFAULT, 5). -define(ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_MAX - ?ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_MIN) * ?ATTRIBUTE_DOUBLE_HIT_CHANCE_COST ) ). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_MAX, 100). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_DEFAULT, 10). -define(ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_MAX - ?ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_MIN) * ?ATTRIBUTE_CRITICAL_HIT_CHANCE_COST ) ). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_MAX, 300). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_BASE, 50). -define(ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_MAX - ?ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_MIN) * ?ATTRIBUTE_DEFENSE_SCORE_COST ) ). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_MIN, 0). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_MAX, 300). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_BASE, 50). -define(ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_COST, 1). -define ( ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_MAX_POINTS, ( (?ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_MAX - ?ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_MIN) * ?ATTRIBUTE_ATTACK_SCORE_COST ) ).